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Los números de 2014

Los duendes de las estadísticas de WordPress.com prepararon un informe sobre el año 2014 de este blog.

Aquí hay un extracto:

La sala de conciertos de la Ópera de Sydney contiene 2.700 personas. Este blog ha sido visto cerca de 35.000 veces en 2014. Si fuera un concierto en el Sydney Opera House, se se necesitarían alrededor de 13 presentaciones con entradas agotadas para que todos lo vean.

Haz click para ver el reporte completo.

 
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Publicado por en 6 enero, 2015 en Sin categoría

 

Estrellas en potencia

Hoy hablaremos sobre el nuevo sistema de calificación de habilidades en el FM15.

Primero recordemos que hay dos medidores basados en estrellas: la Calidad Actual, y la Calidad Potencial.

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La Calidad Actual es la calificación del jugador en el momento presente. A más estrellas amarillas, mejor es el jugador. La Calidad Potencial es la calidad que puede llegar a tener el jugador, una vez alcanzado su máximo nivel de desarrollo.

A tener en cuenta: la calidad de un jugador depende de la posición y del rol en el que le sitúes; y la calidad potencial puede no llegar a alcanzarse nunca, depende de cuánto aproveche el entrenamiento y de los minutos de juego que acumule. Además, la Calidad Potencial te la dan tus preparadores y ojeadores (depende de si es un jugador tuyo o no), por lo que depende de ellos lo acertado de dicha calificación. Ejemplo: si un ojeador con un 20 en juzgar calidad potencial te dice que el jugador será un crack… fíchalo!!

Bien, ¿pero qué ha pasado en FM15? ¿Qué son las estrellas negras?

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Siempre verás las estrellas negras en la Calidad Potencial. Esto significa que tus ojeadores aún no han terminado de ver claro el futuro del jugador, es decir: como mínimo su potencial será de 2,5 estrellas y como máximo de 4,5 (en el ejemplo). Si sigues ojeando a este jugador, las estrellas negras desaparecerán y se convertirán en amarillas o grises, dependiendo del potencial final del jugador.

Nuestro consejo: contrata a los mejores ojeadores y ponlos a trabajar. Muchas veces nos olvidamos de ellos pero son una parte importantísima en el futuro de nuestro equipo. Así tendrás claro a quién fichar y a quién no.

 
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Publicado por en 22 diciembre, 2014 en Descubrimientos

 

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Contruyendo desde atrás

Hoy en día muy pocas tácticas tienen un enfoque defensivo, ya que a todos los managers nos gusta marcar goles y para eso hacen falta efectivos en ataque. Además, crear una táctica que podamos considerar EFECTIVA EN DEFENSA, es una misión muy complicada.

Os presento una serie de ideas para Football Manager probadas con éxito, que pueden ayudar a dar equilibrio a vuestros equipos. ¡Espero que os gusten!

  • Tapón / cubrir. El nombre ya lo dice todo: utilizar un central como Tapón y a su compañero como cubrir. Mientras que el primero se adelantará ligeramente para intentar cortar el ataque rival desde su origen, el segundo le cubrirá en estas subidas; barrerá balones y cortará los pases que sobrepasen al Tapón. Bien utilizada, esta táctica proporcionará una defensa muy sólida contra la mayoría de los ataques a los que te enfrentes.

    Es importante seguir estas líneas para que este sistema funcione:

    • Marcaje en zona. Si lo pones al hombre, la cobertura no funcionará.
    • Nunca utilices el fuera de juego con esta táctica.
    • No adelantes la línea defensiva; Normal o Retrasada es la mejor recomendación.
David Luiz, uno de los mejores "Tapones" del mundo.

David Luiz, uno de los mejores “Tapones” del mundo.

Las formaciones en las que mejor cuadra son los 4-4-2 o 4-3-3 planos. No necesita de un Mediocentro Defensivo, por lo que permite alinear un centro del campo mayoritariamente ofensivo. Es un muy buen sistema para aquellos que buscan el equilibrio.

VENTAJAS: buena defensa contra la mayoría de los ataques, línea defensiva equilibrada, buena salida al contraataque.

  • El fuera de juego. Para aquellos a los que aman atacar y una alta presión al rival, esta es la táctica ideal. Básicamente consiste en adelantar mucho la defensa y así hacer el campo más pequeño en ataque, por lo que la presión sobre el rival aumenta. Además, te asegura que la mayoría de contraataques o pases al hueco de tu rival caerán en fuera de juego.

    Es muy fácil de configurar: 2 Defensas Limitados, con una línea defensiva adelantada, y la opción del fuera de juego marcada. Es importante utilizar los Defensas Limitados ya que harán menos faltas y recibirán menos tarjetas, cosas muy común con un sistema de presión alta.

    Para este sistema es necesario que el marcaje sea al hombre, para que tus centrales se peguen al delantero rival y puedan dar un paso adelante en el momento adecuado.

    En este sistema tampoco necesitarás un Mediocentro Defensivo, y la táctica en la que mejor encaja es en un 4-5-1.

La defensa azul ha tirado perfectamente el fuera de juego.

La defensa azul ha tirado perfectamente el fuera de juego.

VENTAJAS: permite hacer una presión muy alta al mismo tiempo que tienes una defensa resistente; tu defensa recuperará el balón más arriba en el campo por lo que el camino hacia la portería rival será más corto; los delanteros rivales lentos sufrirán muchísimo contra este sistema, ya que no podrán romper el fuera de juego a la carrera.

  • Defensa súper-retrasada. Un sistema rara vez visto en el fútbol moderno, con la excepción de los equipos de José Mourinho. Es una táctica increíblemente difícil de superar e inicia el contraataque como ninguna otra.

    Necesario:

    • Jugar una línea defensiva lo más atrasada posible.
    • Jugar estrecho, y por el centro.
    • Entradas más suaves, y permanecer en pie en la presión.

Este sistema permite al rival jugar en tu campo por delante de tu línea defensiva, si bien se encontrará con un muro si intenta acercarse a tu portería. Es importante tener marcada la opción de contraataque para darte el máximo beneficio cuando el rival pierda el balón. Y, de nuevo, es necesario tener 2 Defensas Limitados.

Es la mejor opción para equipos débiles o propensos al contraataque. Necesitaremos un Mediocentro Defensivo para hacer un mínimo de molestia al rival cuando esté en tu campo, y así conseguir que tu defensa se mantenga fresca. También será el enlace con tu centro del campo más ofensivo.

Las formaciones más adecuadas son: 4-5-1, 4-2-3-1 retrasada, 4-1-1-3-1.

José Mourinho, posiblemente el mayor valedor de la defensa "súper-retrasada".

José Mourinho, posiblemente el mayor valedor de la defensa “súper-retrasada”.

 

 

 
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Publicado por en 29 junio, 2014 en Tácticas

 

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Los mejores jugadores libres, según FM Blog

Hoy os traigo un enlace a una página que llevo siguiendo varios meses, y que con este artículo creo que se han separado.

En realidad son una serie de artículos en los que, en cada uno, va nombrando los mejores jugadores libres posición por posición.

Hay auténticas figuras, así que merece la pena echarles un vistazo. Eso sí, ten cerca el traductor de google, porque está en inglés.

http://www.footballmanagerblog.org/search/label/FM14%20FREE%20PLAYERS

 
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Publicado por en 30 mayo, 2014 en Descubrimientos

 

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Relaciones en la plantilla

La armonía en un equipo depende de las relaciones entre los jugadores de esa plantilla, así como a las relaciones entre los jugadores y el entrenador. Cuanto mejor sean las relaciones mejor estará la moral del equipo, y por tanto para el manager será más fácil mantener a los jugadores motivados.

Las relaciones entre los jugadores se desarrollan con el tiempo, y lo normal es que mejoren si las personalidades de los jugadores son parecidas. Pero también pueden crearse relaciones de enemistad, si alguno de los jugadores es conflictivo. Esta es la razón por la que es importante fichar jugadores con personalidad positiva.

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Estos son los atributos que afectan a la personalidad:

  • Adaptabilidad: cómo de bien se adapta a un jugador a un nuevo país.
  • Ambición: cuánto quiere un jugador llegar a lo más alto. Cuanta más ambición tiene un jugador más rápido se desarrollará, pero también será más propenso a dejar un club si está en una división baja o no tiene éxito.
  • Controversia: cómo de “bocazas” será un jugador en la prensa. A más controversia, más criticará los métodos de su entrenador.
  • Lealtad: cuántas ganas tiene un jugador de permanecer en su club. Los jugadores más leales serán menos propensos a aceptar mejores ofertas de otros equipos.
  • Presión: cómo de bien maneja el jugador las situaciones de estrés. Cuanto más alto tenga este atributo, menos sentirá la presión cuando por ejemplo un manager rival haga comentarios sobre él en la prensa, o cuando el equipo esté intentando salvarse de un descanso al final de una temporada. Si te aparece que un jugador está preocupado o descontento por algo, puede indicar que tiene un bajo atributo de Presión.
  • Profesionalidad: cómo de trabajador es un jugador y cómo de buena es su actitud. Los jugadores más profesionales tendrán una actitud excelente fuera del campo. Además estos jugadores se desarrollarán mejor, soportarán mejor una carga pesada de entrenamiento, y tendrán carreras más largas.
  • Deportividad: cómo de ético es un jugador durante los partidos. Los jugadores más deportivos no intentarán engañar al árbitro con piscinazos, por ejemplo, y serán más sensibles a echar el balón fuera cuando un rival está lesionado en el campo.
  • Temperamento: cómo de calmado es un jugador cuando las cosas se ponen feas. Un jugador con un Temperamento alto no perderá los nervios cuando le hagan una falta, cuando el equipo vaya perdiendo, o cuando las decisiones del árbitro perjudiquen a su equipo. Si un jugador te aparece como “muy descontento” o notas que se enfada por algo, probablemente tendrá un Temperamento y una Profesionalidad bajos.

Puedes comprobar la armonía de tu equipo en cualquier momento, desde el menú Directiva. Si un jugador tiene una relación especialmente fuerte con otros jugadores o empleados, aparecerá en su ficha personal en el apartado Empleados favoritos.

Si hay algún conflicto en tu plantilla, también puedes pedirle a tu capitán o segundo capitán que intermedien, a través de una charla privada con ellos.

 
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Publicado por en 30 abril, 2014 en Sin categoría

 

Rotaciones

Es muy aconsejable utilizar una política de rotaciones a la hora de elegir tu equipo para cada partido. Esto ayudará a mantener a tus mejores jugadores en una condición óptima, ya que:

  • Mantiene la forma física de los jugadores.
  • Reduce la posibilidad de que lleguen asfixiados al final de la temporada.
  • Mantiene alta la moral de todos los jugadores.
  • Aumenta la experiencia en el primer equipo para tus jóvenes promesas.

rotaciones

Aquí van una serie de consejos para una política de rotaciones totalmente funcional:

  • No deberías incluir en el once inicial a ningún jugador con menos del 92% de forma física.
  • Echa un vistazo a tu calendario para saber quién son tus rivales más débiles de aquí a un mes. Tus mejores jugadores pueden descansar en esos partidos, aunque estén en buena forma; así estarán más frescos en los partidos más complicados.
  • No hagas demasiados cambios de un partido para otro, considera cambiar como mucho a 3 jugadores (2 es un número ideal).
  • Asegúrate de que el número de partidos que tendrá cada jugador al final del año se corresponda con su estatus dentro del equipo. Un Jugador Clave o un jugador Primer Equipo deberían jugar más que los jugadores Rotación o Reserva; de lo contrario, podrían sentirse descontentos.
 
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Publicado por en 23 abril, 2014 en Tácticas

 

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Mejoras de FM14

Después de un tiempo en el que hemos estado probando el nuevo FM14, volvemos a la carga.

Muchos jugadores hemos notado un incremento en la dificultad del juego de este año, así como notables mejoras que lo hacen más divertido aún. Os presentamos las que creemos más importantes:

  • Mayor dificultad en el modo Football Manager. O mayor realismo, según quieras verlo. El caso es que este año hay aspectos que requieren mucha más atención que nunca, como son:

– Mayo importancia del entrenamiento, con todo lo que esto conlleva: más cuidado a la hora de seleccionar a tus preparadores, mayor control sobre la carga de trabajo de los jugadores, y de los aspectos que se les pone a entrenar.

– Es necesaria una mayor dedicación a la preparación de las tácticas, desde todos los puntos de vista: desde la colocación de los jugadores en posiciones y roles que dominen, hasta el estudio previo del rival y la adecuación a él, tanto antes como durante el partido.

  • Mejoras gráficas, algo evidente y lógico por el simple paso del tiempo. Para los más puristas esto no tiene la mayor relevancia, ya que la potencia de este juego se basa en la experiencia “mánager”.
  • Posibilidad de tantear a los equipos a la hora de hacerles alguna oferta por un jugador. Antes de enviar la oferta en firme, se les puede hacer un “¿qué te parece?” que podremos modificar antes de hacer la oferta definitiva. En el mismo momento darán su respuesta y podrás saber por dónde van a ir los tiros.
  • Las negociaciones son más asequibles. Ahora los equipos o los representantes de los jugadores no se cansarán tan rápidamente de la negociación, y podrás alargarla un poco más si crees que lo que te piden es exagerado.

¿Y para ti? ¿Hay alguna mejora que hayas notado y que no aparece en esta lista? ¡Pásanosla! Envíanos tus comentarios.

 
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Publicado por en 21 enero, 2014 en Sin categoría

 

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